Kamis, 10 September 2009
Senin, 31 Agustus 2009
Selasa, 04 Agustus 2009
MODUL SISTEM INFORMASI
klik disini untuk DOWNLOAD/MENGUNDUH
SeLamat MencOba!!!!Fighting!!!!
Jumat, 24 Juli 2009
TUGAS JAVASCRIPT : "SISTEM INFORMASI"
- Pengertian
- Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecah masalah dan pengambilan keputusan.
- Secara skema dapat dijelaskan seperti gambar di bawah ini
-
- Komponen sistem informasi
-
- Hardware / perangkat keras
- Software / perangkat lunak / program
- Prosedur
- Orang
- Database / Basis data
- Jaringan Komputer dan komunikasi data
- Siklus hidup pengembangan sistem informasi
- Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining.
Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:
- Arsitektur
- Ada tiga macam arsitektur, yaitu:
- Arsitektur tersentralisasi
- Arsitektur terdistribusi
- Arsitektur client/ server
- Arsitektur tersentralisasi
- Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.
- Arsitektur terdistribusi
- Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
- Arsitektur client/ server
- Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan
Jumat, 29 Mei 2009
Symple JAVASCRIPT PROGRAM
Ni Scriptnya....
<script language="javascript">
var a=12;
var b=4;
function pd2(b)
{var a=b*2;
return a;}
document.write("Dua kali dari ",b," adalah ",pd2(b));
document.write("Nilai dari a adalah", a);
</script>
Ni Scriptnya....
<script language="javascript">
var a=12;
var b=4;
function pd2(b)
{a=b*2;return a;}document.write("Dua kali dari ",b," adalah ",pd2(b));
document.write("Nilai dari a adalah", a);
</script>
Selasa, 12 Mei 2009
JAWABAN SOAL "CALCULATOR"
soal-soal javascript calculator
1. Apa nama title skrip javascript tersebut ?
Jawab :<span>calculator smaneka</span>
2. ekstensi file Skrip tersebut disimpan dengan file ber-ekstensi jenis ?
Jawab : *htm
3. berapa jumlah variabel yang didefinisikan dalam file tersebut !
Jawab : 11
4. Berapa jumlah fungsi yang ada didalam skrip tersebut !
Jawab : 11
5. Tuliskan nama semua variabel skrip javascript tersebut ?
Jawab :
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;
6. Tuliskan nama semua fungsi skrip tersebut ?
Jawab :
function calculate(arg) {
arg.expr.value = eval(arg.expr.value)
}
function enter(arg, string) {
arg.expr.value += string
}
function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}
function calc_sqrt(form) {
form.expr.value = (Math.sqrt(form.expr.value))
}
function calc_sqr(form) {
form.expr.value = ((form.expr.value * 1) * (form.expr.value * 1))
}
function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}
function cos_form(form) {
form.expr.value = (Math.cos (form.expr.value * rad))
}
function tan_form(form) {
form.expr.value = (Math.tan(form.expr.value * rad))
}
function inverse(form) {
form.expr.value = ( 1 / (form.expr.value))
}
function base10_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_10)
}
function base2_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_2)
}
7. Tuliskan skrip untuk membuat tampilan display pada skrip tersebut !
Jawab :
<tr>
<td colspan="5" width="100%"><input name="expr" size="35" action="calculate(this.form)" type="text"></td>
</tr>
8. Tuliskan skrip untuk membuat 1 tombol !
Jawab :
<tr><td width="20%"><input value=" sin " onclick="sin_form(this.form)" type="button"></td>
function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}
9. Tuliskan fungsi jika tombol = ditekan oleh mouse !
Jawab : Onclick="sin_form(this.form)
10. Tuliskan skrip untuk membersihkan display !
Jawab :
<td colspan="2" width="40%"><input value=" C " onclick="clear_display(this.form)" type="button"></td>
function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}